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Domingo:: 24 / 09 / 2017

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Has seleccionado Arquitectura de Computadores.

Estos son los contenidos que coinciden con su búsqueda:

  • Aplicaciones Informáticas para Humanidades (OCW de la Universidad de Salamanca)
    Objetivos generales * Adquisición de conocimientos básicos acerca de la estructura y funcionamiento de un computador. * Introducir a los alumnos en el análisis crítico y la utilización * eficiente de distintas aplicaciones informáticas. Objetivos específicos * Conocer los conceptos básicos y generales de la Informática así como los elementos que componen el ordenador: software y hardware. * Utilización de las herramientas Excel y Access. * Familiarizarse con la creación de páginas web. * Introducción al software libre.


  • Arquitectura de computadores I (OCW Universidad del País Vasco)
    En esta asignatura se estudian los siguientes subsistemas estándares de un computador: la unidad de control, la unidad aritmético/lógica, la estructura de la memoria principal, el subsistema de entrada/salida, y el subsistema de interconexión (buses) entre los demás subsistemas del computador.


  • ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES PERSONALES (2010) (OCW Universidad Politécnica de Valencia)
    En esta asignatura se pretende estudiar los principales componentes/unidades funcionales que conforman un computador personal (procesador, placa base, chipset, medios/unidades de almacenamiento, etc.). Se pondrá a nivel al estudiante en arquitecturas PC, haciéndole conocer cuáles son las principales tecnologÿas existentes, y comprender cómo éstas consiguen mejorar el rendimiento de nuestros PC.


  • Arquitectura e Ingeniería de Computadores (2011) (OCW Universidad de Cantabria)
    El objetivo fundamental de la asignatura es facilitar al alumno una visión precisa de cómo el software interacciona con el hardware subyacente. El alumno debe adquirir una visión aproximada de cómo funciona el procesador y sistema de memoria de un computador actual. En particular, se espera que el alumno este capacitado para llevar a cavo evaluaciones cualitativas, utilizando las figuras de merito, sobre el rendimiento de un computador ejecutando un programa y sepa efectuar comparaciones adecuadas entre diferentes opciones de diseño alternativas. Comprender las técnicas concurrentes utilizadas por los computador actuales para reducir el tiempo de ejecución de forma implícita o explicita al código máquina ejecutado. Ser conscientes del impacto que tiene en el rendimiento del computador las decisiones tomadas a la hora de programar en alto nivel. Relacionar la evolución en las técnicas de integración con los cambios sufridos en la arquitectura de computadores actuales y como sus restricciones condicionaran la evolución futura de los computadores.


  • ESTRUCTURA Y TECNOLOGÍA DE COMPUTADORES (2008) (OCW Universidad Politécnica de Valencia)
    El objetivo final de la asignatura es contribuir al entendimiento del funcionamiento de un procesador partiendo del diseño de los componentes que lo forman y de la comprensión del leguaje máquina necesario para su funcionamiento. Para ello, en primer lugar se contribuye a saber diseñar los circuitos digitales básicos, tanto combinacionales como secuenciales, que se utilizarán para implementar los distintos componentes del computador. En segundo lugar se aprende cómo representar en los circuitos del computador tanto los datos numéricos (números enteros y reales) como los caracteres alfanuméricos, así como el funcionamiento de los elementos básicos que dan soporte a la aritmética del computador, incidiendo en los problemas de temporización. A continuación se contribuye a la comprensión de los principios de la programación en ensamblador, tanto de programas elementales como de subrutinas. Finalmente se presentan varias Rutas de Datos de máquinas elementales que permitan comprender qué tipo de instrucciones máquina pueden ejecutarse sobre éstas, comprender la necesidad y el funcionamiento de la Unidad de Control, y realizar el diseño de un circuito de control sencillo (en su versión cableada y en su versión microprogramada) para ejecutar un determinado juego de instrucciones.


  • FUNDAMENTOS DE COMPUTADORES (2008) (OCW Universidad Politécnica de Valencia)
    Aplicar las herramientas básicas del diseño de circuitos digitales Construir circuitos combinacionales Analizar circuitos con biestables Construir circuitos secuenciales Estudiar la arquitectura del juego de instrucciones de un procesador Desarrollar programas en lenguaje ensamblador Analizar diferentes rutas de datos Describir los elementos y operaciones necesarias para la ejecución de instrucciones en el procesador Diseñar la unidad de control para una determinada ruta de datos


  • Introducción a la ingeniería (OCW de la Universidad de Manizales)
    Debemos Conocer, antes que nada una justificación de por que existe la ingeniería, por que debemos estudiarla si es nuestro caso, o por solo curiosidad la razón de esta área tan especial y particular en el razonamiento de la evolución.


A continuación puedes delimitar más tu búsqueda incluyendo en ella alguno de los siguientes elementos relacionados:

Autores relacionados: Acebrón Linuesa, Floreal | Alonso Díaz, Marina | Atienza Vanacloig, Vicente Luis | Blanc Clavero, Sara | Cano Escribá, Juan Carlos | Diana Patricia Chala | Edurne Larraza | Herrero Belda, José Joaquín | Iratxe Soraluze | José Ignacio Martín | Lemus Zúñiga, Lenin Guillermo | Martí Campoy, Antonio | Nestor Garay | Pablo Abad Fidalgo | Petit Martí, Salvador Vicente | Posadas Yagüe, Juan Luís | Poza Luján, José Luis | Rodríguez Ballester, Francisco | Saiz Adalid, Luis Jose | Serrat Olmos, Manuel David | Susana Alvarez Rosado | Txelo Ruiz | Valentín Puente Varona | Yuste Pérez, Pedro

Universidades relacionadas: Universidad de Cantabria | Universidad de Manizales | Universidad de Salamanca | Universidad del País Vasco | Universidad Politécnica de Valencia

Palabras clave relacionadas:

Aritmética de computadores | Arquitectura von Neumann | Arquitectura y Tecnología de Computadores | Buses del ordenador | Computadores personales | coste | Creación de páginas web: | Diseño de la Unidad Central de Proceso | DLP | Dreamweaver | Electrónica y circuitos | Entrelazado de memoria | Estructura de computadores | Estructura del sistema de memoria | Gestor de bases de datos: Microsoft Access | hardware | Hardware del computador | Hoja de cálculo: Microsoft Excel | ILP | Internet | Introducción a los computadores | ISA | Lenguajes y Sistemas Informáticos | micro-arquitectura | Microprogramación | Paginación de la memoria | Paralelismo | PC | Perifericos | Principios de diseño digital | procesador | Programación de dispositivos de i80X86 | Programación orientada a eventos | redes | Rendimiento | Rendimiento de los subsistemas del computador | Representación numérica | Segmentación de la memoria | Sincronización de la entrada-salida | software | Software libre | TLP | Unidad de control | Unidad de entrada-salida